ヴァナ・ディールに深夜出没する【首】【侍】のブログです。
侍 Now
2006-05-08 Mon 02:41
先日のブログの続きになりますが、現状の侍について【首】の思うところを書いてみます。

現在のFFXIにおいて、ジョブの活躍の場面は様々ですよね。
レベル上げやメリポPTに限らず、ソロ活動、印章BC戦、少人数での探索とかNM狩り、裏・空・海・リンバス、HNM戦などなど。
ジョブの方向性としてある程度の向き不向きがあるのは仕方がないことだと思いますが、ソロでもPT戦闘でもHNM戦でも万能にこなせるジョブはやはり評価が高くなるでしょうし、侍メインな【首】としてはそうしたジョブが羨ましくもあります。

忍者Lv75を持っている【首】としては、忍者の万能ぶりと比べると、やはり侍の現状は物足りなく思えてしまいます。確かに忍者のジョブ性能はある程度触媒(=ギル)に依存したものではありますが、それにしても万能すぎるんですよね。

盾役もアタッカーも、装備によって使い分けられ、ソロ能力も極めて高い。
「空蝉」と優れた回避能力のために盾役もこなせる忍者と比べ、純アタッカーとしての道しかない侍。そのアタッカーとしての能力でも、多くの場合忍のほうが上であったりします。■e曰く、本来アタッカージョブとして設計されているらしいので、現在の忍者のアタッカーとしての突出ぶりは想定範囲内なのかもしれませんが。

「二刀流」や「格闘」はレベルアップに応じて性能向上し、一定時間あたりの攻撃回数そのものが大幅に向上し、かつTPスピード自体も向上するのに対し、両手武器にはそうしたメリットがないため高レベルではきついんです。

確かに侍には「ストアTP」「黙想」があり、他の両手武器使いに比べればTP面では恵まれていますが、現状の「ストアTP」の仕様では通常攻撃の弱さ(両手刀は他の武器に比べてD/隔に劣る、「物理攻撃力アップ」や「バーサク」などの攻撃力を増強するアビ・特性がない)を補うほどにTPスピードに優れているわけではなく、こちらがサポ忍だったりするとTPスピードでさえ戦忍モなどに負けてしまうことがあるという惨状。
確かに「黙想」が使えるターンではWSを撃ちまくれますし、戦忍モなどにも劣らない火力を出せるわけですが、なにせ2分半に一度(メリポ5段強化済みの場合)。
一回の戦闘が1分に満たないメリポPTにおいてはとてもリキャストが追いつきません。

無論、防御力の極めて高い敵とやるときには、高D値武器(両手武器)+不意WSの方が有利ではありますが。
自敵攻防比が大きくなるレベル上げ/メリポPTの場合、攻撃面では「二刀流」「格闘」、防御面では「空蝉の術」の優位性が際立っているので、これらを活かせないジョブはきついところです。

「二刀流」を十分に活かすためには、D/隔に優れた片手武器を装備できること+性能のよいWSがあることの二点が重要でしょう。
忍者・戦士は「二刀流」「ダブルアタック」「バーサク」「空蝉の術」と攻防両面で良アビ・特性を使いこなせる上に、「迅」「ランページ」という高性能の(あくまでもメリポレベルの敵に対してということであり、ステータスブーストもきっちりしないと性能を活かしきることはできませんが)WSも有しているため一つ頭抜けた感があります。

モンクも最近では被ダメを嫌ってサポ忍(墓モPTではいまだサポ戦ですが)でという風潮が強くなっています。モ/忍の場合、モ/戦より攻撃能力は一段落ちるものの、もともと「マーシャルアーツ」+「格闘武器」の性能がぶっ飛んでいるので、十分他ジョブより優位ではないかと思います。
暗/忍、シ/忍、ナ/忍なども攻防両面でなかなかいい感じかと。メリポPTで観察した感じ、忍戦モなどと比較するとやや劣るかもしれませんが、装備の選択次第ではかなりいい線いってると思います。

侍について言えば、「二刀流」を活かせる片手武器スキル&WSがなく、サポ忍のメリットは防御面のみ。
片手剣スキルはC+と決して低くはないですし、リディル・青龍刀といった高性能の刀も装備可能ではあります。
とはいえ侍/忍では片手剣EXWSが撃てないので、削り能力はナ/忍と比較しても数段落ちるでしょうね。
まあ仮にそうした問題をクリアできたとしても、片手剣を振り回して悦に入るような侍にはなりたくないですしw



今回のTP修正について勝手に総括してしまうと、「二刀流」「格闘」は若干TPの溜りが遅くなったものの、総合的な与ダメージ能力は以前とほとんど変わらず。逆に両手武器はTPの溜り具合こそやや早くなったものの、総合的な与ダメージ能力はやはり変化なし。

とにかく忍の通常攻撃回数は段違いですね。
実際のメリポPTにおいては、忍はサポ戦・侍はサポ忍という場合が多くなるでしょうけど、そうなると忍と侍のTP100到達速度はほとんど変わらなくなりますし(場合によっては逆転されます)、逆に通常攻撃による累積ダメージはさらに差が広がります。WSダメも忍/戦の「迅」と侍/忍(破軍装備)の「雪」「月」「花」は同等か、前者のほうがいいダメでちゃったりしますしねo-rz



そういえば4/18VU後、当鯖の「エクスカリバー」持ちの某ナイト様とTP検証を兼ねてメリポPTにいってきました。
その際にサポ忍・サポシ・サポ戦、刀も破軍・ソボロ・牛切丸と持ち分けて色々試してみました。
某ナイト様がサポ戦でがっちりタゲをキープしてくれた(こちらが開幕で1200ダメとか出してもすぐタゲ取り戻すので唖然としましt)ので思う存分暴れたわけですが、結果、サポ戦・サポシの場合はいわゆる「1時間あたりの与ダメノルマ」はクリアできたんですが、タゲを回せない分、PT全体の総与ダメが落ち込んでしまうというオチに。

被ダメもターゲットも気にせずに暴れまくるなら決して弱くはないのですが、通常そんなことが許されるはずもなく、サポ忍マンセーなこのご時世では肩身が狭い侍75歳なのでしt





思えば「スシ」が登場してから、装備の選択の幅は広がりましたが、忍戦モなどがその分ヘイスト装備などで手数を著しく向上させられるようになった一方、両手武器使いはさらに水をあけられた感もありますね。スシ食の両手武器使いが命中装備を外した分をヘイストや攻+装備にしたとしても、前者の削り能力の向上には到底追いつかないのが現状です。

ネガってるわけではありませんが、現状の仕様の侍はメリポ向きのジョブではないと割り切るべきかなと思っています。
裏や一部のHNM(特に不意WSの撃てる敵)戦では「黙想」の使い勝手が群を抜いているので、メリポ戦闘などでの能力を単純に強化してしまうと強すぎるジョブになってしまうのかもしれません。そうゆう面では調整が難しいジョブなのだろうなとは思いますけどね。

万能の強さを手にして、かつての狩のような末路を辿ることになるのは御免ですが、せめてTPスピードだけは他を圧倒するジョブであってほしいというのが【首】のただ一つの望みです。
WSの性能の低さも通常攻撃の弱さも装備や工夫で補う楽しみがあると思えば面白くもあるのですが、通常攻撃によるTPスピードで劣るのはなんとも切ないのです。
雑誌等の開発者インタビューを見る限り、現状の侍のTP事情を本当に理解しているのだろうかと不安にかられるわけですが・・・。

開発サイドからすれば、いろんなジョブを育てて、局面に応じて使い分けて欲しいというところなのでしょうが、なにせ1ジョブでさえ上げるのきついゲームですからねえ。



常時「ソボロ」並みのTPスピードでWSを撃ちまくれる日を夢見ている【首】【侍】75歳なのでした。
もしそんな日がきたら、喜んで「鋒縛」マシーンと化しますよ(*´ω`)
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この記事のコメント
臼は
どのバージョンアップも、どの強化も

臼はいつもおいてきぼり。
臼しか出来ない私にとっては
他のジョブはよくわからないんですが、

もすこしなんとかならないものかな〜
なんて思ったり。
2006-05-14 Sun 04:01 | URL | よっぱな #-[ 内容変更]
前衛としては、白さんの存在は安心して脳筋プレイができるかどうかに関わる大事な問題なわけですg

どのジョブも強化希望はあるでしょうねえ。

2006-05-20 Sat 02:06 | URL | Ihatov #-[ 内容変更]
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