思えば「スシ」が登場してから、装備の選択の幅は広がりましたが、忍戦モなどがその分ヘイスト装備などで手数を著しく向上させられるようになった一方、両手武器使いはさらに水をあけられた感もありますね。スシ食の両手武器使いが命中装備を外した分をヘイストや攻+装備にしたとしても、前者の削り能力の向上には到底追いつかないのが現状です。
ネガってるわけではありませんが、現状の仕様の侍はメリポ向きのジョブではないと割り切るべきかなと思っています。
裏や一部のHNM(特に不意WSの撃てる敵)戦では「黙想」の使い勝手が群を抜いているので、メリポ戦闘などでの能力を単純に強化してしまうと強すぎるジョブになってしまうのかもしれません。そうゆう面では調整が難しいジョブなのだろうなとは思いますけどね。
万能の強さを手にして、かつての狩のような末路を辿ることになるのは御免ですが、せめてTPスピードだけは他を圧倒するジョブであってほしいというのが【首】のただ一つの望みです。
WSの性能の低さも通常攻撃の弱さも装備や工夫で補う楽しみがあると思えば面白くもあるのですが、通常攻撃によるTPスピードで劣るのはなんとも切ないのです。
雑誌等の開発者インタビューを見る限り、現状の侍のTP事情を本当に理解しているのだろうかと不安にかられるわけですが・・・。
開発サイドからすれば、いろんなジョブを育てて、局面に応じて使い分けて欲しいというところなのでしょうが、なにせ1ジョブでさえ上げるのきついゲームですからねえ。
常時「ソボロ」並みのTPスピードでWSを撃ちまくれる日を夢見ている【首】【侍】75歳なのでした。
もしそんな日がきたら、喜んで「鋒縛」マシーンと化しますよ(*´ω`)