LV75以降に限って言えば、侍の装備選択およびメリポ使用においては、個々の戦闘スタイルや、どんな場面で侍というジョブを使うかということによって大きく違ってくると思います。このことは全ジョブ共通でしょうけど。
現在のところ、HNM戦でのサポはほぼシーフ一択でしょうか。遠隔修正前はサポ狩人もよかったのですが、本職狩人でさえ遠隔ダメージ&飛命中で苦労している今はあまり有効性がないと感じています。
釣り勝負のときはサポ戦を求められることもありますが、四神などのトリガー式HNM戦の際の基本サポはシーフですね。
【黙想】によりTPの貯めにくい敵に対してもWSをコンスタントに撃てる&両手刀WS(特に雪風・月光・花車)が【不意うち】と相性が良いというのが大きな理由です。
WSの性能自体は両手剣のスピンスラッシュや両手棍のフルスイングのほうがはるかに上なのですが、黙想があるので威力は劣るものの数でカバーできるという強みがあります。
また両手刀WSはSTRという単一ステータス(もちろん攻+も必要ですが)を上げることでダメージを向上させることができ、不意うちの必中効果を利用すれば命中を無視して全装備をSTRブーストに振ることができるというのもよいところです。
また免罪装備を含め、STRをアップさせる装備の種類が豊富であるというメリットもあります。
このようにHNM戦に限っていえば、サポシでそこそこ活躍できるわけですが、その他の場面ではいろいろと悩みがあったりします。
その他の場面(メリポ・BC戦・デュナミス・バリスタなど)でのサポについて言えば、戦士・シーフ・忍者・狩人などが上げられるでしょう。
サポ戦には、ダブルアタック・バーサク・ウォークライなどによる通常ダメージ大幅増、挑発による一時盾が可能などのメリットがあります。反面、不要にタゲを取りやすくなり回復のためにMPスポンジとなり得るというデメリットもあります。
モンクさんと組んでの墓メリポではサポ戦・【骨喰】(唯一の打属性刀)装備がなかなか良かったりします。
サポ忍はデュナミスでよく用いられますし、範囲物理攻撃のきついNM戦などで選択することもあります。
被ダメを抑えることができるというメリットはありますが、攻撃面での決め手に欠けるというデメリットもあるため、メリポPTで用いるのは現状難しいように思います。
サポシは前述のメリットに加え、だまし討ちとWSを併用することによりヘイト管理に貢献できるという点があります。盾役にだましWSのあとに敵の背後から不意WSを撃ったりとか、安心してWSを撃てるのがいいですね。反面通常ダメージを底上げできないので、モ/戦の片手のダメージに並ばれそうになったりもします(つд`)
また1戦あたりの戦闘時間が短いメリポPTの場合、1戦ではTPが貯まりきらず、黙想のリキャストが間に合わないとダメージソースがしょぼい通常攻撃のみで、多チェーン戦闘に不向きであるという問題もあります。もちろんこれは狩場や相方のアタッカーとの組み合わせにも左右されますが。
サポ狩は弓矢の高D値による通常ダメージ増、TPスピードの向上、乱れ撃ちによる追い込みが可能といったメリットがあります。とはいえ侍の弓スキルでは当てるためにかなりの飛命装備が必要ということ、またターゲットを取りやすいためWS即撃ちが難しくTPが無駄になることが多いというデメリットもあるため、かなりピーキーなサポですし、遠隔修正後はますます微妙になりました。
また、最近ではサポ竜の可能性についても議論されていますが、竜騎士2歳なので検証できませんw
以上のことを踏まえて、基本的に【首】【侍】はサポシで出かけることが多いです。
サポシのときの装備はこんな感じ↓
[通常攻撃時]※食事は主にイエローカレー。回避高の敵の場合はスシ。
メイン:破軍(牛切丸or鬼丸)
サブ:ライトニングボウ+1
頭:オプチカルハット
首:クジャクの護符
耳:武士の耳&凱旋のピアス(メヌエットピアス)
胴:修羅闘着(ホーバージョン)
手:落人の篭手
指:スナイパーリング+1×2
背:フォーレージマント
腰:ライフベルト
脚:白虎佩楯
足:早乙女筒脛当(風魔の脛当)
ポイントは攻+、命中+、DEX+のバランス。
[WS時:不意うち有り]※通常攻撃装備から以下の部位を変更
頭:修羅頭成兜
首:スパイクネックレスw(オーディトリトルク)
胴:麒麟大袖
手:アルキオネウス腕輪
指:フレイムリング×2
腰:ウォーウルフベルト
脚:修羅板佩楯
足:八幡脛当
ポイントはただひたすらSTRブースト!w
[WS時:不意うち無し] ※通常攻撃装備から以下の部位を変更
頭:修羅頭成兜
胴:ホーバージョン
手:アルキオネウス腕輪
脚:修羅板佩楯
足:八幡脛当
ポイントはSTRブーストと命中+のバランス。
[いつかは揃えたい装備]
天の村雲・与一の弓
布都御霊
エースヘルムw
オリバナムサシェ(アルコデベロシダ)
属性ゴルゲット
ジャスティストルク
ニヌルタサッシュ
ラジャスリング
マルスリング
トリーダーリング
レリック打ち直し武器の天の村雲や与一の弓はともかく、他の装備はいずれ取りに行きたいと思ってますが、アル・タユのNMドロップだったりするので、かなりの長期目標ですね。
次に悩みどころなのがメリポの使いどころでしょうか。
[現在上げてるメリポ項目]
HP/MP:HP+20
ステータス:STR+3
スキル:両手刀スキル+12(弓スキル+6)
その他:敵対心+2(←これは忍者用)
クリティカル+3%
ジョブ:ストアTP+2
黙想使用間隔-24秒
多くの侍さんが悩むのはジョブカテゴリーの部分みたいです。
ジョブカテゴリー5段階のうち、ストアTPに全振りするか、黙想に全振りするか、あるいは両方か。
HNM戦での運用だけを考えれば、黙想に5段全振りでいいと思うのですが、↑のストアTP+2にはそれなりに意味があったりします。
このへんの説明は面倒なのですが、まずはTPの計算方法から理解するといいかもしれません。
すべての武器のTP計算式は以下の通りです。
【間隔によるTP計算式】
間隔:得TP
0-180:5
180-480 :(間隔-180)÷256×6+5
480-960 :(間隔-475)÷1024×13+12
960-:18
※得TPは小数点2位以下切り捨て
つまり、間隔450の武器の場合(大半の両手刀がこれに該当)攻撃1Hitあたり11.3貯まるということになります。
ゲーム画面上では小数点以下は表示されていませんが、実際は計算されています。
侍の場合、この11.3という素のTPに【ストアTP】による増加分が加わります。
ストアTPの効果はLv10>Lv30>Lv50>Lv70と段階的に増えていきますが、Lv70以上の場合のストアTPの効果は+25です。ストアTP+1はTP+1%という意味なので、侍Lv70・間隔450刀装備時の1Hitあたりの得TPは[11.3×1.25=14.1]ということになります。
実はこの1HitあたりTP14.1というのが微妙な数値なわけです。
1Hit=TP14.1だと7Hitで貯まるTPは98.7であり、あと少しのところでTP100に届かないのです。
片手武器に比べて間隔の長い両手武器全般に言えることですが、TP100までの1Hitが非常に辛い。
ヘイストがかかっていない状態の場合、間隔450の武器は次の1Hitまで7.5秒もかかります。(計算上の数値であり、実測数値ではありません)
ここでストアTP+2の意味が出てきます。
メリポによってストアTP+2すると、1HitあたりのTPは[11.3×1.27=14.3]になります。
1Hit=TP14.3だと7HitでTP100.1になり、TP100までの攻撃回数を1回減らすことができるのです。
もちろんこのストアTP+2は、同様の効果を持つ装備(たとえば八幡脛当)を常時装備しておくことでも達成することができます。
ストアTPブーストについてさらに言えば、ストアTP+の効果を持つ八幡装備や死武者装備などがあり、これらを組み合わせることにより6HitでTP100を達成することも可能です。
TP100までの到達スピードを重視する侍さんはこうした装備を常用している方も少なくないようです。
TP100までの到達スピードを重視するか、通常攻撃力や命中を重視した装備を選ぶか、これはもう好みと言っていいでしょう。
確かにTP100までの時間が少ないほど理想ですが、私は全身ストアTP装備で固めるのは好みではありません。
間隔450刀の場合、TP100まで8Hitから7Hitに減らすにはストアTP+2で済みますが、6Hitまで減らすとなるとストアTP+23もしなくてはならず、装備面で犠牲にするものが大きすぎる気がするのです。
八幡装備や死武者装備はストアTP面で特化してる半面、侍にとって重要な攻+や命中+がありません。(八幡装備にはWS命中+効果のついている部位もありますが、通常命中は上昇しません)
侍はTP特化ジョブなのだから、いかにWSを数撃つかが重要であるという見方もあり、それは間違っていないと思います。
とはいえ、ヘイト管理などを考えるとTP100で即WSを撃てる状況はそう多くないように思うのです。
得るものと失うものを量りにかけた時、現状の仕様においてはストアTP+2で留めておくのがよいかなという結論に達しました。
もちろんこれに関する意見はさまざまでしょうし、戦闘時の立ち回りによってもかなり変わってくる部分があるので、これが正解だと言うわけではありません。
八幡装備・死武者装備は比較的入手が容易であるという点がかなりのアドバンテージであり、こうした装備による戦術が選択できるというのは良いことだと思います。
あくまでも好みの問題ですのであしからず。
ストアTP+装備とは別方向で、ヘイスト装備もかなり出揃ってきたので、そうゆう方向での強化もありだと思います。
現在実装されているヘイスト装備をすべて装備すると、ヘイスト+22%にもなります。
エースヘルム:+4%
ダスクグローブ+1:+4%
ニヌルタサッシュ(もしくはスピードベルト):+6%
白虎佩楯:+5%
風魔の脛当(もしくはダスクレデルセン+1):+3%
(※サポ竜時はワイバーンピアスでさらに+5%)
白魔法のヘイストもかけてもらえれば、攻撃間隔がトータル37%減少します。これは間隔283.5の武器で攻撃しているのと同様の効果(ちなみにヘイストによって攻撃間隔が減少しても得TPに変化はありません)になります。すごすぎですね。
まあこれらすべてを手に入れることは不可能でしょうし、見果てぬ夢ですがw
忍や狩でPTしてる時に他の侍さんと組むと、いろいろ参考になっておもしろいです。ここをご覧になった侍諸兄、あなたのご意見をお寄せください(*´д`)ノ